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発売日 :2011年発売予定 対応機種 :PS3、XBOX360 価格 :未定 ジャンル :メカカスタマイズアクション ARMORED CORE V | アーマード・コア V http //www.armoredcore.net/acv/ ARMORED CORE OFFICIAL SITE | アーマード・コア オフィシャルサイト https //www.armoredcore.net/top/pc/index.html ARMORED CORE @ ウィキ http //www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/ 関連記事 ttp //www.4gamer.net/games/103/G010386/20100115071/ 【ACV】アーマード・コアV【 機目】 http // ※次スレは 950がたててください。
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AC/HEAD 頭部固有のパラメータは、コンピュータータイプ、各種センサー類、マップ表示機能。 レーダー機能が搭載された頭部があり、肩レーダーに比べてレーダー距離は劣るが重量効率に優れる。 ミッションの内容にあわせて各種付加機能の要否を判断することになる。 ミッションではマップ表示機能(MAP TYPEがNONE以外のもの)があれば迷いにくくなる。初代シリーズは探索系ミッションが多いのでオススメ。 各種センサー類はミッション内容にあわせて装備したい。ただし有効な場面はそう多くない。 生体センサーは初代の生体兵器登場ミッションのみ効果がある。PPおよびMoAには生体兵器が登場しないので不要。 ノイズキャンセラーは初代では特定ミッション(*1)で効果がある。MoAでは特殊ロケットWR-RS7被弾時の機能障害からの回復速度が早くなる。PPでは有効な場面が一切ないため不要。 AP、防御は低めに設定されているため最後の微調整に。見た目で選んでしまっても影響は少ない。 AC/HEADHD-01-SRVT HD-2002 HD-X1487 HD-REDEYE HD-D-9066 HD-GRY-NX HD-06-RADAR HD-ONE HD-08-DISH HD-ZERO HD-G780 HD-12-RADAR HD-HELM HD-H10 HD-4004 コメント HD-01-SRVT 生体センサー内蔵の頭部パーツ TYPE HEAD UNIT PRICE 26500 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 122 ENERGY DRAIN 350 ARMOR POINT 816 DEF_SHELL 154 DEF_ENERGY 149 COMPUTER TYPE DETAILED MAP TYPE AREA MEMORY NOICE CANCELER NONE BIO SENSOR PROVIDED RADAR FUNCTION NONE ワイルドキャットが装備。初期頭部ではないが、順番に並べると一番最初にこれが来る。 最軽量の割に硬いが、それ以外に利点は無い。そもそもレーダーを付ける事を考えると、その軽量さすら大した魅力にならない。 肩レーダーがなくても良いなら選択肢に入るか。ナニカサレタ人向け? 生体センサーは初代でしか意味がないので、PPとMoAでは何も書いてないも同然。 オートマップ持ちでCOM性能も高い。付加機能からっきしの初期頭部に不安を感じるならこれに換えてもいいかもしれない。 ARMORED CORE NEXUSにて「CR-YH70S2」として復刻された。 HD-2002 レーダー機能搭載の頭部パーツ TYPE HEAD UNIT PRICE 29000 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 156 ENERGY DRAIN 457 ARMOR POINT 787 DEF_SHELL 140 DEF_ENERGY 154 COMPUTER TYPE STANDARD MAP TYPE AREA MEMORY NOICE CANCELER NONE BIO SENSOR NONE RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 6000 ARMORED COREのOPで重量二脚の赤色のACが装備。とてもシンプルな外観。 性能は高くないが、手っ取り早くレーダーとオートマップ搭載の頭部が欲しいならこれ。序盤の繋ぎパーツに便利。 初期レーダーが付けられないタンクはとりあえずで装備することも。 単にレーダー付きの頭部が欲しいだけなら安価で防御面も大きく上回るHD-ZEROが競合となる。 後頭部がフルフェイスのヘルメットのよう。単体で見ると前後を間違えそうなデザインである。 形状的にはNX系のEYE3のご先祖様という感じもする。 HD-X1487 オートマップは不可だがセンサーが充実 TYPE HEAD UNIT PRICE 19000 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 166 ENERGY DRAIN 420 ARMOR POINT 975 DEF_SHELL 160 DEF_ENERGY 185 COMPUTER TYPE ROUGH MAP TYPE NONE NOICE CANCELER PROVIDED BIO SENSOR PROVIDED RADAR FUNCTION NONE ナインボールが装備。 AP・防御は比較的高めだが、オートマップどころかレーダーも無いので肩レーダーが必須。レーダー分の重量を含めて考えると重量に見合う性能とは言い難いか。ビジュアル向き。 後の作品でも見られる、レーダーを犠牲にハイレベルな性能を持つタイプ。レーダーを載せると物足りない性能なのも共通。 ナインボール然りMoAにはこの頭に肩レーダーなしのやつが妙に多い。レーダー無しが苦痛でないなら真似しても良い。 流線型のフォルムやライン状のカメラアイなど、後のEGRETやWASPなどのジオ、ミラージュ系頭部に繋がるデザインをしている。 ARMORED CORE NINE BRAKERにて「YH12-MAYFLY」として復刻された。 HD-REDEYE レーダーと強化型オートマップ機能搭載 TYPE HEAD UNIT PRICE 41000 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 146 ENERGY DRAIN 538 ARMOR POINT 840 DEF_SHELL 148 DEF_ENERGY 151 COMPUTER TYPE DETAILED MAP TYPE AREA PLACE NAME NOICE CANCELER NONE BIO SENSOR NONE RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 5980 初代ACのパッケージを飾るイケメン頭部。でもパッケ絵・OPとゲーム中とはあまり似てない…これもフロムマジック。 後に続くEYEシリーズの原点。 性能はお世辞にも良いとは言えない。HD-2002との差は僅かだが値段がグッと上がっている。 これより軽量なHD-D-9066が大変優秀なこともあって出番を奪われているのが難点か。 コンピュータタイプDETAILEDと、マップタイプAREA PLACE NAMEを両立しているのはこれとHELMのみ。高性能なCOMとマップは初見のミッションでは頼りになるかも。ただし生体センサーは非搭載なのは注意。 後のEYEシリーズと違いアンテナが垂直に立っているのが特徴。後ろから見ると鶏冠か角のようでイカす。 ARMORED CORE NEXUSにて「CR-YH85SR」として復刻された。 HD-D-9066 オプションの充実と高いEG防御が特徴 TYPE HEAD UNIT PRICE 43200 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 138 ENERGY DRAIN 657 ARMOR POINT 885 DEF_SHELL 165 DEF_ENERGY 232 COMPUTER TYPE STANDARD MAP TYPE AREA MEMORY NOICE CANCELER NONE BIO SENSOR PROVIDED RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 6120 ムラクモ製のDシリーズの一つ。丸みを帯びた特徴的なフォルムを持つ。 軽さとE防御の高さが魅力。デザインに抵抗が無ければ、装備をお勧め出来る。 初代/PPではレーダー付き頭部の中で最軽量なので装備しやすい。この防御値からすると破格すぎる軽さ。 オートマップに生体センサーも備えているので、ミッションでの一択パーツにも良いかもしれない。 HD-ZEROに対して防御係数が実弾防御-1~2/E防御+2になる。 剣道面に似た独特なフォルムが特徴のひとつ AC4に登場するLINSTANT/Hと非常によく似ている。後のアクアビットマンである。 当時はアダム頭とも呼ばれていた。本当にエヴァが流行っていたんです。 見た目も変だが、小顔すぎる。HD-G780とは逆の方向で違和感が出てしまう。 ARMORED CORE 3Pにて「CHD-9066」として復刻された。 HD-GRY-NX 防御力は高いが追加装備なしの廉価版 TYPE HEAD UNIT PRICE 14700 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 232 ENERGY DRAIN 218 ARMOR POINT 1004 DEF_SHELL 194 DEF_ENERGY 134 COMPUTER TYPE ROUGH MAP TYPE NONE NOICE CANCELER NONE BIO SENSOR NONE RADAR FUNCTION NONE 初期頭部。デンジャーマイン、ヴァルキュリアCが装備。通称おかっぱ頭。 全頭部中最高のAPと最低のEN消費を持つ。その代わり重量はかなり重め。 肩レーダーが必須なため積載を圧迫する。積載が余り気味で、少しでもEN消費を抑えたい場合には使えるか。 対戦においては初期装備で一番使えるパーツ。ミッションではオートマップがないのでこれ一本というのはつらいものがある。 ARMORED CORE NEXUSにて「YH06-LADYB」として復刻された。 HD-06-RADAR 広域レーダーと各種オプションを装備 TYPE HEAD UNIT PRICE 51800 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 145 ENERGY DRAIN 875 ARMOR POINT 741 DEF_SHELL 109 DEF_ENERGY 194 COMPUTER TYPE STANDARD MAP TYPE AREA PLACE NAME NOICE CANCELER PROVIDED BIO SENSOR NONE RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 8120 通称「アンテナ頭」の元祖。偉大なるキワモノデザイン。PPのトップランカー、アンプルールが装備。 「RADAR」という型番のとおり、頭部レーダーの中では長めのレーダー距離が設定されている。 多分に洩れず実弾防御には期待出来ない。しかし、E防御は高めなので防御が絶望的と言う訳ではない。 それよりなんで生体センサー無いのよ…。 初代以外なら付加機能完備。COMやマップタイプで↓と使い分けてもいいかもしれない。 河森氏の設定画では、レーダーは回転する予定だった。ゲーム中ではスペックの都合上からか、残念ながら実現はしなかった。 HD-ONE 広域レーダーと全オプションを完備 TYPE HEAD UNIT PRICE 68100 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 161 ENERGY DRAIN 304 ARMOR POINT 800 DEF_SHELL 132 DEF_ENERGY 129 COMPUTER TYPE DETAILED MAP TYPE AREA MEMORY NOICE CANCELER PROVIDED BIO SENSOR PROVIDED RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 7980 すごく河森さんらしいデザイン。マクロス風味。 付加機能完備で特殊なミッションにもこれ一つで対応出来る。 しかし値段が高めなことに加え、HD-D-9066で十分代用できてしまうのが難点か。 軽めでEN消費も低いため装備しやすいが、APと防御が低く、とにかく脆い。 HD-08-DISH 強化型オートマップ機能搭載 TYPE HEAD UNIT PRICE 33200 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 133 ENERGY DRAIN 716 ARMOR POINT 870 DEF_SHELL 205 DEF_ENERGY 162 COMPUTER TYPE STANDARD MAP TYPE AREA PLACE NAME NOICE CANCELER NONE BIO SENSOR NONE RADAR FUNCTION NONE 通称「皿頭」の元祖。パーツ名も皿(DISH)である。 非常に軽いがEN消費は高いので注意。肩レーダーはEN回復に影響しないのが幸い。 実弾防御は高めだが、あえてこれを装備する理由にはならない。 このころは皿というほど平べったくなかった。うつわとかボウルといった感じ。 レーダーを装備することを前提とした上で頭部を選ぶなら選択肢に入らないこともない。基本性能は優秀でマップも付いている。 HD-ZERO レーダー機能を搭載し衝撃防御も特化 TYPE HEAD UNIT PRICE 22500 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 185 ENERGY DRAIN 431 ARMOR POINT 925 DEF_SHELL 221 DEF_ENERGY 149 COMPUTER TYPE ROUGH MAP TYPE NONE NOICE CANCELER NONE BIO SENSOR NONE RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 6300 ARMORED CORE PROJECT PHANTASMAのOPで重量二脚の緑色のACが装備していた。 高いAP・実弾防御を持つ。レーダー搭載でEN消費も低く、非常に優秀なパーツ 他の頭部よりわずかに重量があるが、レーダー搭載なことも考えると重量効率は悪くない。 対戦では一番人気。ちょっと強すぎる気がする。 防御面は非常に優秀だがオートマップ機能がないためミッションでは少し使いにくい。アリーナや対戦にどうぞ。 レーダー付き頭部では最安価であり、初期頭部とレーダーを売ってこれに換えれば4300C儲かる。何かと物入りな序盤では非常に有り難い。 ボトムズを想起させるデザイン。ミリタリーテイストの機体を組む際は是非。 後のZHD-06/RWやRACHIS(SPIDER)に引き継がれたと思われるデザイン。性能は全て別物だが。 HD-G780 エネルギー系の攻撃に強い TYPE HEAD UNIT PRICE 82500 PRODUCTION PP MoA WEIGHT 393 ENERGY DRAIN 723 ARMOR POINT 905 DEF_SHELL 186 146 DEF_ENERGY 448 292 COMPUTER TYPE ROUGH MAP TYPE AREA PLACE NAME NOICE CANCELER PROVIDED BIO SENSOR PROVIDED RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 7600 ARMORED CORE PROJECT PHANTASMAでの新規パーツ。V字アンテナが特徴。通称ガンダム頭。顔はジムだけど。やけにデカイ。 高い防御性能から「デビガン」によく使われる(名前の由来はこの頭の見た目からと考えられる)。 他の頭部の2倍近い重量だが、非常に高い防御性能、距離長めのレーダー、全付加機能完備と至れり尽くせりな性能を持つ。 欠点は重量とEN消費の高さ。特に重量の負荷が大きく他部位の重量を落として調整が必要になる場合も。 PPでは重量腕部に匹敵するほどの圧倒的なE防御を持つ。次点のHD-D-9066よりも200以上高い。 他の部位でE防御を+200~300程度確保しようと思うと、とてもこの重量差では済まないため重量効率自体は悪くないと言える。 同じくE防御が高いカラス足と組み合わせると異様なまでのE防御になる。デビガンタイプの構成ではKARASAWAを40発ほど撃ち込まないと撃破できないほど。 HD-ZEROに対し防御係数が+7にもなる。 MoAではあまりにも大き過ぎたE防御は修正されてしまった。 何故か実防も巻き添えに。とりあえず付けておけば強いというパーツではなくなった。 常識的な数値になったもののE防御の高さは健在のため機体を選ぶが採用の価値はまだ十分にある。 ACPPのパッケ絵・OPのハイポリとゲーム中ではだいぶデザインに差がある。しかも巨頭すぎる。MoAで頭のサイズも修正すれば良かったのに。 スマートな機体(ツヴァイト・ガンダム再現機)を作ろうとすると妙な巨頭ぶりが目立ってしまうが、MOAのビッグザ将軍では和式の兜に見立てられ、ドラム缶腕の大袖、2連マルチの旗指と共に鎧武者のシルエットとして様になっている。 ARMORED CORE LAST RAVENにて「YH13-LONGHORN」として復刻された。巨頭ぶりが修正され、イケメンに。 HD-12-RADAR レーダー機能に特化したパーツ TYPE HEAD UNIT PRICE 72600 PRODUCTION MoA WEIGHT 180 ENERGY DRAIN 511 ARMOR POINT 831 DEF_SHELL 104 DEF_ENERGY 159 COMPUTER TYPE STANDARD MAP TYPE AREA PLACE NAME NOICE CANCELER PROVIDED BIO SENSOR PROVIDED RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 8720 ARMORED CORE MASTER OF ARENAからの新規パーツ。通称とさか頭。アリーナに屑鉄の山を築いたSVC-4500などが使用。 HD-06-RADARよりレーダー距離が広がった。その距離は一部の肩レーダーを上回るほど。しかし、改良の煽りからか防御力は若干下がっている。 こちらはちゃんと生体センサーも付いている。MoAでは無意味だが。 マスターアリーナ3位マスカレイド撃破報酬。流石に入手が遅すぎる。そこまで引っ張るような特別さは感じない。 マスターアリーナはディスク1の達成率を100%にしないと出現しない。つまり、これを手に入れる頃にはミッションは完全制覇しているということ。それなのにミッション用の頭部が手に入っても…。 06-RADARと名称が被っているのがややこしい。 HD-HELM 各能力を平均的に向上させたバランス型 TYPE HEAD UNIT PRICE 63200 PRODUCTION MoA WEIGHT 134 ENERGY DRAIN 793 ARMOR POINT 850 DEF_SHELL 172 DEF_ENERGY 185 COMPUTER TYPE DETAILED MAP TYPE AREA PLACE NAME NOICE CANCELER NONE BIO SENSOR NONE RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 7300 ARMORED CORE MASTER OF ARENAからの新規パーツ。 パーツ名の通りヘルメットのような外見。 全体的に高性能かつレーダー付き頭部の中で最軽量。 EN消費が高めなので構成には気を付けたい。 序盤のミッションでタダで拾える。知っていればMoAは以降ずっとこれをつけてれば問題ない。 HD-H10 防御力を最優先させた重装タイプ TYPE HEAD UNIT PRICE 81000 PRODUCTION MoA WEIGHT 261 ENERGY DRAIN 332 ARMOR POINT 956 DEF_SHELL 204 DEF_ENERGY 210 COMPUTER TYPE ROUGH MAP TYPE AREA MEMORY NOICE CANCELER NONE BIO SENSOR NONE RADAR FUNCTION NONE ARMORED CORE MASTER OF ARENAからの新規パーツ。角が特徴のデザイン。通称も「角頭」。 顔にあたる部分がやけに平べったく、対して角はかなりデカい。カブトムシのよう。 ロボもので一本角といえばレーダーとして扱われることが多いが、これはレーダー機能なし。 AP・防御共にトップクラス。ただし肩レーダー分の重量増加を考慮に入れなければならない。 HD-08-DISHと比べると重いが、こちらの方がEN消費が低くAPも若干多い。あちらもレーダーがないので相互互換となるだろう。 とにかく硬い機体を作りたい人向けに初期頭と選択で。総監督マシーン改にはこれが採用されている。 敵を見失うことの少ないタンクアリーナならレーダー無しで使ってもいいかも。 サブアリーナのトップキャップ撃破報酬。入手はエンディング後になるが、それでもアリーナで十分活躍させられる。 ARMORED CORE 3Pにて「MHD-RE/H10」として復刻された。 HD-4004 デザイン性を重視し、基本性能は低い TYPE HEAD UNIT PRICE 44100 PRODUCTION MoA WEIGHT 139 ENERGY DRAIN 628 ARMOR POINT 820 DEF_SHELL 146 DEF_ENERGY 138 COMPUTER TYPE DETAILED MAP TYPE AREA MEMORY NOICE CANCELER PROVIDED BIO SENSOR NONE RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 6200 ARMORED CORE MASTER OF ARENAからの新パーツ。同ゲームのパッケージ機体が装備。 通称はデザイン頭、イケメン頭など。 デザイン自体は初期のころからあり、PPのOPでも確認できる。前腕が異常に長い異形の四脚のACが装備。 説明文に反して全く使えない程性能が低い訳ではない。性能はHD-2002に近く、価格と消費以外は特に大きく劣る点もない。軽めでレーダー・オートマップ付きなので普段使いも問題ない。ビジュアルが気に入ったのならどうぞ。何よりタダで貰えるのが嬉しい。 ライバルはこれより早く入手できる上に高性能なHELMか。こちらの勝っている点は価格と燃費、ノイズキャンセラー付きというぐらい。 ARMORED CORE LAST RAVENにて「YH14-STING」として復刻された。 コメント 名前 コメント
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ARMORED CORE 2(アーマード・コア2) part35-160~174,175,184~185 160 :アーマード・コア2:2007/12/28(金) 11 51 06 ID of5QokYm0 地球暦196年。 地球最大規模の巨大企業であるジオ・マトリクス社が大破壊以前に進めていた火星への移住計画を実施し、火星社会を形成することに成功した。 しかし、地球政府の管理が危機的状態になり、火星で再び企業間対立が激化。 傭兵であるレイヴンが活躍する時代に再び戻ることになった。 主人公はナーヴスコンコードと呼ばれる傭兵管理企業の登録試験をいままさに受ける人物。 試験官であるベテランレイヴンのストラングが監督するなか、試験開始。 見事合格することができた。 主人公は晴れてレイヴンとなり、アリーナ(レイヴン同士の闘技)に登録され、自分のACを獲得した。 主人公のマネージャーとして就いたのは、ネル・オールターという女性。 彼女は早速依頼を取り寄せてきており、主人公は初仕事へと向かう。 その後、主人公は数々のミッションをこなしていき、企業から、そして他のレイヴンからも注目する存在へと成長していった。 161 :アーマード・コア2:2007/12/28(金) 11 59 46 ID of5QokYm0 そんな成長していく主人公を尻目に、各企業は熾烈な武力制圧を続けた。 夜襲、防衛、護衛など・・・レイヴンにとってはうれしいことこのうえない状態だが、政府は厳しい状態だった。 火星の統治を図ろうと政府が新たに設立したLCCも、各企業に押され、機能しているとはいえない状態だった。 そんな中、主人公にある依頼がくる。 それは出所不明の生物機械であるディソーダーの排除依頼だった。 ディソーダーは火星にすでに出没していた生物機械で、各地域に現れては、破壊のかぎりを尽くしていた。 主人公はそれを受け入れ、なんとかディソーダーを片付けたが・・・ディソーダーが落ち着く日はなかった。 各企業もディソーダーの被害を受けており、熾烈な企業間の争いの拍車をかけていた。 162 :アーマード・コア2:2007/12/28(金) 12 09 17 ID of5QokYm0 アリーナとミッションをこなしていく主人公。 アリーナのランキングも徐々に上がっていき、上位へ更なる躍進を続ける。 そして、依頼されてきた任務も次々とこなし、 企業も主人公の活躍ぶりに注目してきた。 そして、企業も激動し始める。 エムロード社の依頼がきた。 内容は、自社が保有する工場施設の防衛。 敵戦力はバレーナ社と思われる。 他のレイヴンと共同に作戦を展開してほしいとの依頼だった。 163 :アーマード・コア2:2007/12/28(金) 12 16 39 ID of5QokYm0 主人公はそれを請け、作戦地域へと向かった。 多数のガードメカを破壊し、最深部へと向かう主人公。 しかし、友軍機であるレイヴンがいない・・・。 作戦を続行していく主人公に、突然無線が入った。 「フライトナーズ・・・もう・・・火星に・・・」 その言葉を最後に、無線は切れた。 主人公は急ぎ、味方機へと向かうが、そこにいたのは重量2脚ACと軽量2脚ACの2機の姿、そして、破壊されたACの残骸。 重量2脚ACを駆る人物の声が響く。 「任務完了。尚、所属不明のACを確認。これを排除します」 銃口が主人公に向かれる・・・が、直後に新たな声が響いた。 「作戦タイムオーバーだ。ボイル、レミル」 「・・・・了解」 重量2脚ACの腕がゆっくりと下ろされる。 164 :アーマード・コア2:2007/12/28(金) 12 23 12 ID of5QokYm0 「レイヴン、運が良かったな」 軽量2脚ACの女性パイロットの声が響き、2機は即座に離脱していった。 その後、ネルは先の2機について説明した。 LCCが火星統治の強化を図ろうとして配備した凄腕のレイヴンたち、フライトナーズと呼ばれるレイヴンたちが、各企業を抑え込むために活動しているようだ。 あの二人はそのうちの幹部で、指揮しているのは、かつてレイヴンズネストでアリーナランキング一位を勝ち取っていたレイヴンのレオス・クラインだ。 ネルはその後彼らと戦う羽目になる可能性があるといい、主人公に注意を促した。 しかし、その後もフライトナーズは各地で活動を起こす。 165 :アーマード・コア2:2007/12/28(金) 12 30 45 ID of5QokYm0 主人公はその度にフライトナーズを迎撃してきたが・・・苦しい展開を強いられていた。 そんな中、LCCにも依頼がくる。 それは、火星No2のエムロード社に対して大規模な襲撃を行うとのこと。 LCCはエムロード社を潰すつもりのようだ。 主人公はその依頼を受諾。破壊活動に移る。 エムロードもレイヴンを雇い、必死に抵抗したが、ついに壊滅。 主人公のちからによってエムロード社は存続危機の状態になった。 しかしエムロードは最後の力を振り絞り、巨大兵器を投入し、自社復帰をかけた戦いを挑んだが、またもや主人公に阻まれ、エムロードはLCCの傘下へとなってしまった。 その事件を興に、LCCはフライトナーズの力もあいまって、力を身につけ、火星統治への道に近づくことが出来た。 166 :アーマード・コア2:2007/12/28(金) 12 40 42 ID of5QokYm0 そしてこの事件をきっかけに、主人公に対する企業の評価は計り知れないものとなり、徐々に激しい戦いに巻き込まれる形になっていってしまう。 ディソーダーも頻繁に出現し、火星No1のジオ・マトリクス社も、LCCの動向に危機感を覚えていった。 そして事件は起こった。 地球ジオ・マトリクス社本社で行われていた会議で、火星支社が反発し、分裂してしまう状態になったのだ。 火星支社はもはや暴走状態へと陥り、手に負えない状態に。 地球本社が主人公へ火星支社が言う「切り札」の確認を依頼。受諾する。 しかし作戦領域で見たものは、人工的に作り出した巨大なディソーダーだった。 激しい猛攻を仕掛けるディソーダーに主人公は辛くもなんとか生き残り、これを撃破。 火星支社は失墜。火星の事実上のトップはLCCになった。 167 :アーマード・コア2:2007/12/28(金) 12 47 30 ID of5QokYm0 LCCが火星を完全に統治。 浮き足なLCCが企画したのは、地球のLCC高官を火星へと迎えいいれること。 そしてその護衛を主人公に任せたいというものだった。 セレモニーとして失礼のないよう促すLCC。 しかし共に護衛に当たっていたフライトナーズが突如、高官が乗る宇宙船を攻撃しだした。 混乱に陥る空港。 主人公は必死に防衛したが、高官ごと、宇宙船は破壊されてしまった。 この事件により、LCCは機能停止。 管理するものがいなくなった火星は、一時的に地球政府が管理を受け持つことになった。 しかしそれとは裏腹に、突如反乱を起こしたフライトナーズは次々と政府関係施設を占拠。 フライトナーズのリーダーであるレオス・クラインが動き出した。 168 :アーマード・コア2:2007/12/28(金) 12 56 45 ID of5QokYm0 クラインは火星支社が隠し持っていたと思われる人口ディソーダーを使い、政府の部隊、そして危険人物である主人公に牙を向いた。 次々と襲われていく政府関連施設。 地球政府はレオス・クラインの排除を最優先とし、必死にクラインの居場所を探した。 そしてついに探したのは、機動エレベーター「ラプチャー」の動力区画部。 クラインはそこにいた。 地球政府はクラインの排除を主人公に依頼。決着をつけようと意気込んだ。 動力区画部に多少損害は出たが、主人公はクラインを撃破。 ・・・しかしそれはクラインではなく、ダミーだった。 そう、これはクラインの陽動作戦だったのだ。 クラインは政府と主人公がダミーに気を取られている間に、バレーナ社が開発した超巨大兵器を奪取。機動した。 火星全土を焦土と化す事ができる巨大兵器。 政府は主人公を含む多数のレイヴンを雇い、クラインの排除を求めた。 169 :アーマード・コア2:2007/12/28(金) 13 04 01 ID of5QokYm0 巨大兵器の火力に次々と墜ちていくレイヴン。 主人公はその火力をかいくぐり、フライトナーズの幹部であるボイルを撃破。 ようやくクラインにたどり着いた。 かつてのアリーナ一位の風格を匂わすレオス・クライン。 「お前の存在は予測の範疇にある」 と理解できない言葉を発し、戦いが始まる。 圧倒的なACの操縦技術に終始苦戦を強いられながらも、主人公はクラインを撃破。 だがまだACは生きていた。 「まだだ。衛星フォボス。そこが再生の地だ」 そういい残して、クラインは再び消えていってしまった。 170 :アーマード・コア2:2007/12/28(金) 13 12 35 ID of5QokYm0 しかし逃げたと思われたクラインだったが、政府宛にクラインがメッセージを送りつけていた。 内容は、火星の衛星についてだった。 火星の衛星であるフォボスは、それ自体が機動兵器であると同時に、ディソーダーの中枢機関であるあることを言った。 そしてクラインは、火星にフォボスを落とそうと計画していると言ったのだ。 信じられない政府だったが、すでにフォボスの機動が変化していることに目をつむることはできなかった。 政府は人類最大の危機に今まで数々の依頼をこなしてきた主人公にこの阻止を依頼。 主人公は最大の依頼であるこれを受諾した。 171 :アーマード・コア2:2007/12/28(金) 13 21 36 ID of5QokYm0 フォボスへとたどり着いたそこには、衛星らしくない内部構造になっていた。 機械で作られた防衛システム、護衛のディソーダーたち。 主人公はそれらを破壊、突破し、最深部へと目指した。 そして現れたのは、巨大なディソーダーのクラインだった。 「われわれは過ちを犯す。そうは思わないか?」 クラインが語りかけた。 「全ては理想のため・・・復活のため!」 「消えろイレギュラー!」 クラインは主人公に攻撃を仕掛けた。 今までにないぐらいの激しい猛攻に、追い詰められる主人公。 しかし自身の腕をフルに使い、ようやく撃破。 172 :アーマード・コア2:2007/12/28(金) 13 31 07 ID of5QokYm0 しかし、まだクラインは生きていた。 外の装甲を剥がし、現れたのは人型のディソーダー。 最後の戦いが始まった。 さきほどとは比べ物にならない速さで、攻撃が当たらない。 主人公は的確に冷静に攻撃を加え、辛くも撃破することに成功した。 しかしフォボスが軌道を大幅に変更。火星に落下するのも時間の問題。 「軌道コントロール装置を・・・破壊しろ」 クラインは苦し紛れな声で主人公にそういった。 主人公は急いで装置を破壊。しかし遅かった。 フォボスは変わらず火星に向かう。ネルは主人公に脱出を促す。 「レイヴン・・・お前はなにを望む・・・」 クラインの最後の言葉が響く。 173 :アーマード・コア2:2007/12/28(金) 13 35 44 ID of5QokYm0 その後、政府はクラインの死を正式に発表し、騒乱の終結を宣言した。 火星国家樹立を目論んだ人物として世間でいわれる中、ネルはクラインの本当の理由がわからなかった。 火星は新たな歴史を再び刻もうとしている。 ネルは最後にこう問いた。 「レイヴン、あなたはこれからどこへ?そして、なにを目指すの?」 174 :アーマード・コア2:2007/12/28(金) 13 36 33 ID of5QokYm0 糸冬 175 :ゲーム好き名無しさん:2007/12/28(金) 13 39 19 ID rTmmUORR0 乙。けど 171の復活ってなんのこと?クライン=ディソーダーだったってことか? 184 :アーマード・コア2掲載サンクス:2007/12/29(土) 04 41 31 ID 1WhoXktG0 175 このシリーズ全てに言える事なんだけど、ストーリーが曖昧なんだよ。 重要な部分を説明せずに散って終了みたいな感じ。 だからいまだにクラインが何をしたかったのか、なぜ最後ディソーダーになってしまったかについてはわかってない。 だけど面白いことに、ユーザーが未解決な部分をネットで小説にしたりすることが多いんだ。 んで現れた諸説ってのが・・・ クライン=初代ACの主人公って設定。 ゲーム内では、初代AC後に戦争が起こってる。 多分初代ACで世界を管理していたネストが主人公に破壊されたのが原因。 んで主人公(クライン)は、新たに統治するものを作り出す(いわばネストを復活させる)ということを望んだと思う。 実際クラインは強化人間手術で実年齢90歳で40歳ぐらいの体力を持ってるから、初代の時代に生きていてもおかしくないんだ。 まぁ公式には発表されてないし、ゲーム中でもまったく語られないから確かなことは言えないけどね・・・。 185 :アーマード・コア2 キャラクター:2007/12/29(土) 04 51 17 ID 1WhoXktG0 ついでに。 【ネル・オールター】 主人公のマネージャー。 【ストラング】 主人公がレイヴン試験したときの監督役でベテランレイヴン。 クラインと関係があったらしく、主人公を倒そうとしたけど死去。 【レオス・クライン】 初代No1のレイヴン。 90歳の爺だけど40歳の体力を強化人間手術で確保。 最後はなぜかディソーダーと一体化(?) 【ボイル&レミル】 フライトナーズの幹部で双子の兄妹。 ボイルは主人公に倒され、レミルはクラインに裏切られた。 【ジオマトリクス社】 地球本社は健在だが、火星支社はほぼ機能停止してしまう。 【エムロード社】 LCCの傘下となり、実質消滅。 【バレーナ社】 巨大兵器奪取されて機能低下。 【LCC】 フライトナーズの反乱で消滅。 【ナーヴスコンコード社】 レイヴン大活躍でお金ガッポガッポ☆
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Petrisis レベル1~2 レベル3~5 Lv6 基本情報 種族 Bloodthirsty レア度 Legendary 種類 コマンダー 特殊入手 BR9,000以上 レベル 体力 スキル 1 16 Enhance Berserk 1 Enfeeble 1 2 20 Counter 1 Enhance Berserk 1 Enfeeble 1 3 25 Counter 1 Enhance Berserk 1 Enfeeble 1 4 32 Counter 1 Enhance Berserk 2 Enfeeble 1 5 39 Counter 2 Enhance Berserk 2 Enfeeble 1 6 48 Counter 2 Enhance Berserk 2 Enfeeble 2 能力だけみると結構強そうだが余り見ないコマンダー。 Enhance Berserk 2とEnfeeble 2のおかげで攻撃力が低く起動が早いBerserkと相性が良い。 しかし、他のコマンダーと違いAllのような敵味方全体に効果をかけるスキルを持たないので戦闘序盤にBerserkで強力な攻撃力を持つアサルトを作らないと苦しくなりがち。 Counterで一枠消費してしまっている所為で他のコマンダーに比べて多少劣るか。 Berserk支援ではTyphon Vexというライバルがいるが、TyphonのRallyがRaider指定なのに対し、此方のEnfeebleはどの種族に対しても使えるのが利点か。 コメント Window Shopping online for 2014 sports cheap nike jerseys from china with free shipping and biggest discount also can save money. http //www.bilderbox.cc/images/140920/9.20.html http //www.bilderbox.cc/images/140920/9.20.html -- (http //www.bilderbox.cc/images/140920/9.20.html) 2014-10-03 03 09 01 Cheap nfl jerseys wholesale online from usa http //www.plamorlanesny.com/lient.html http //www.plamorlanesny.com/lient.html -- (http //www.plamorlanesny.com/lient.html) 2014-12-02 00 19 56 Wholesale discount customized sports football jerseys from china free shipping. http //www.vresso.com/userfiles/150110/106.html http //www.vresso.com/userfiles/150110/106.html -- (http //www.vresso.com/userfiles/150110/106.html) 2015-01-12 15 42 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アーマード・コアシリーズの第五作目。 ストーリー 火星での騒乱から5年後(=地球暦228年)。騒乱の収拾と復興に力を注ぐ事を余儀無くされた地球政府は強い指導力を発揮する必要からその軍事力を増強していった。これに対して企業体もまた、政府軍に対抗するため、秘密裏にその戦力を拡充していく事となり、政府と企業体との関係は徐々に悪化していった。 反面、政府は軍事力の拡大に傾いたことによって地上の復興に消極的にならざるを得ず、その結果、各地の地下都市を中心に小規模な武装蜂起が発生していった。 関連用語 ARMORED CORE 2 インディーズ エムロード 監督局 コンコード ジオ・マトリクス 地球政府 バレーナ
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ACV/ORDER MISSION 9 ACV/ORDER MISSION 9ORDER MISSION 81リブラ ピスケス ORDER MISSION 82オロチ オグル ORDER MISSION 83レオ アクアリウス コメント ORDER MISSION 81 エリア ABANDONED CITY・侵攻ミッション右上 敵対勢力 ゾディアック 敵主戦力 AC:リブラ/ピスケス 最大出撃人数 2名 作戦目標 敵ACを撃破 攻略難度 9 成功酬額 646,800 チームポイント 160 ランクボーナス S:100 サブクエスト1 時間制限(5分) サブクエスト1報酬 30000 サブクエスト1チームポイント 30 サブクエスト2 損害軽微 サブクエスト2報酬 30000 サブクエスト2チームポイント 30 リブラ AP 44829 防御属性 KE CE TE - 1508 1948 3347 HEAD KT-2G3/ILYA CORE KT-3O2 ARMS UAM-10 SEVERN LEGS ULG-92 VINDHYA 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA UHC-24/R CE RA KAMILLE PC16 TE SU UVF-17 KE LH UBR-05/R CE RH UEM-45/E DAVIS TE ピスケス AP 37639 防御属性 KE CE TE - 1256 2658 318 HEAD BEOWULF HD103 CORE JOTUN CR113-2 ARMS KT-4S2/SVIR LEGS KT-4N2/BELUKHA 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA ULC-40/H TE RA CARRUBA LC55-2 TE SU KO-8K2 KE LH TANSY RF12 KE RH USR-12/V KE 両機とも反対側の島で待ち伏せしており、前衛のタンクも一定距離から出て来にくいため分断しにくくまともにやるときつい。 場所は半円になっているの道路辺り。 背後のビル屋上からスナイパーキャノンやHUGE CANNONで狙撃可。勝てるなら心なんて要らない、そんなあなたに。 両方とも余裕でITHAKAの射程内にいる。開始位置から左端のビル屋上から両方射線が通る。4脚は動かないがタンクはこの距離でもチョコチョコ動くので一丁だと足りなくなる事も。タンクは開始位置から狙撃すると発射と同時に回避されたりすることがあるが、ビル屋上からなら動かない。被弾時に動くが、止まるのを待てばよい。 少なくともタンクを狙撃で沈めれば狙撃機はビルを縦にしながら接近して近距離戦に持ち込んで楽に倒せる。 やろうと思えば、マスブレードで10→3の順で殴り殺す事も出来る。 他の手としては巨大ビル左側から回り込んで3を狙撃戦で倒し(構え重二が楽)、その後ゆっくり10の相手をする手もある…が狙撃が一番楽。 二機のうち後に倒した方が撃破後の演出で喋る。台詞はほぼ同じだが、一度は見ておいてはいかがだろう。 ORDER MISSION 82 エリア MINING AREA・侵攻ミッション左上 敵対勢力 ミグラント 敵主戦力 AC:オロチ/オグル 最大出撃人数 2名 作戦目標 敵ACを撃破せよ 攻略難度 10 成功酬額 509,700 チームポイント 160 ランクボーナス S:100 サブクエスト1 時間制限(1分) サブクエスト1報酬 20000 サブクエスト1チームポイント 20 サブクエスト2 損害軽微 サブクエスト2報酬 30000 サブクエスト2チームポイント 30 オロチ AP 35284 防御属性 KE CE TE - 1726 1087 867 HEAD HERACLES HD226 CORE KT-3O4/XIEZHI ARMS UAM-23 ANIMAS LEGS ULG-21 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA UBR-05/R CE RA LR-81M KRSW TE SU USM-14 MATHURA CE RH UEM-45/E DAVIS TE オグル AP 24901 防御属性 KE CE TE - 1502 209 456 HEAD UHD-10/A GAWAIN CORE UCR-10/L AGNI ARMS SAONE AM106S LEGS ULG-10/L 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA OXEYE HG25 KE RA DALIA LB44-2 TE SU BARDANA SRM25 KE LH UHG-22/A PROVO KE RH SENECI HG21-2 KE 決闘ミッションのラストとなる、熟練2脚コンビ。 The FACTによるとZ&Dr.Dのライバルで、セリフの「あの二人」も彼らを指している模様。 動きは素早いが脆いため、タンクに両手パルスキャノンでピーピーピーボボボボ。この際プライドは抜きなあなたに。 まともに撃ち合うとオグルのハンドガンとストーカーミサイルの反動が厄介。反動中に相方の攻撃が通ると一気に削られる。 よって先にオグルを瞬殺するのがベストだろう。 ORDER MISSION 83 エリア BURIED FACILITY・ストーリー03の右上 敵対勢力 ゾディアック 敵主戦力 AC:レオ/アクアリウス 最大出撃人数 2名 作戦目標 敵ACを撃破せよ 攻略難度 10 成功酬額 554,700 チームポイント 160 ランクボーナス S:100 サブクエスト1 時間制限(5分) サブクエスト1報酬 30000 サブクエスト1チームポイント 30 サブクエスト2 損害軽微 サブクエスト2報酬 30000 サブクエスト2チームポイント 30 レオ AP 37422 防御属性 KE CE TE - 2056 1599 609 HEAD UHD-13 GALAHAD CORE KT-3O2 ARMS WESER AM29 LEGS CINTO LG104-2 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA KO-3K2 KE RA KO-2H5/STREKOZA CE SU USM-14 MATHURA CE LH OXEYE HG25 KE RH LB-66 MOONLIGHT TE アクアリウス AP 31971 防御属性 KE CE TE - 1644 2823 361 HEAD UHD-22 LANCELOT CORE JOTUN CR113-2 ARMS KT-4S2-2/SVIR2 LEGS KT-2N3/PUTUO 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA TANSY RF12 KE RA LR-81 KARASAWA TE SU UMM-20/H SURAT CE RH AULNEE LR230 TE 廃工場での最終決戦。2機とも火力が高いので、障害物を利用して上手く立ち回りたい。 レオはCEショートミサ、アクアリウスはCEミドルミサを搭載しているため、極力CE防御を確保した方が良い。 工場地帯で戦うと誘爆の恐れがあり危険。後ろの廃墟地帯で戦うべし。 両者ともにTE弱点。パルスマシンガン2挺が安定。 今回もタンクに両手パルスキャノンでピーピーピーボボボボ…とはいかない。水瓶座が引き撃ちしてきます。 損害軽微だけなら後ろの廃墟まで引いて追いかけてきたところをジェネレータージャマー使って動き止めて後はお好きに。 レオは突撃してくるのでフラロケでショットガン封じ&パルスで焼く、アクアリウスは逃げ回る場合があるので唐沢で狙撃、で簡単に損害軽微が取れる。 今回のレオは接近しても全く月光+ハンドガンを使ってこない。ハンガー入れ替えすらしない。 コメント オダミ82,開始位置で待機していて2機とも接近してきたらOWのパルスで一撃で倒せる -- 名無しさん (2012-02-09 22 46 22) ・オダミ81橋を渡って左側の2番目に大きいビルから主任砲でうつと楽 -- 名無しさん (2012-02-22 17 37 27) 83はジャマーでとめてとっついた。 -- 名無しさん (2012-03-07 12 25 09) レオは後退して(保険として)射撃で削りながら誘い出してMIFENGでとっつけば瞬殺。アクアリウスはひたすらVLS。 -- 名無しさん (2012-03-10 18 53 46) レオを主任砲で撃破、アクアリウスをジャマーでパイル失敗したんでブースト蹴った。ランクS取得。これはひどい!w -- 名無しさん (2012-03-15 23 27 05) ビスケスと同じパーツ使って作ったAC使いづらすぎワロタwwwww -- 名無しさん (2012-03-18 22 53 26) 83、軽タンWアンプパルキャでもいけそうな気がした。運ゲーになるが。 -- 名無しさん (2012-03-28 17 08 41) 81は3連砂砲で狙撃、82はタンクWパルスキャノン、83はジャマーで楽々Sランク。最終盤ミッションなのにやたらと難易度が低い。 -- 名無しさん (2012-03-30 16 03 22) 2機の機体が出るタイプのミッションだと1機削ると逃げに入るパターンが多いな -- ASA (2012-06-14 08 32 34) ビスケスをスタート位置左のビルから主任砲で狙撃したら半分以上残して生存しててワロタw そのあと必死で蹴って殺したのは言うまでもない -- 名無しさん (2014-02-28 06 07 33) と思ったが普通に外してただけだったわ -- 名無しさん (2014-02-28 06 34 33) オフだと色々キッツいな、結局83はブレオンでどうにか損害軽微クリア 今更Vを始めた自分がバカなんだが...54どうしよ -- 名無しさん (2015-11-20 05 30 22) 全盛期のブレオン様方は、やはりムラクモでこの辺りのミッションもこなせてたのでしょうか?当たる気がしません… -- ブレード使ってみたい (2020-01-09 15 18 09) 81はキャノン二丁400マシ二丁ミサ持って狙撃でタンクにキャノン使い切ってからマシで四脚倒して被ダメ抑えて勝てました -- 名無しさん (2022-12-09 08 14 12) 83はセントリーガン置いて、ひたすらぐるぐる逃げてたら勝てます。そんな勝ち方でいいかはべつとして。 -- いまさら (2023-01-26 19 11 28) 83、中二に容量特化ジェネ積んでパルスガンを持ち、上空からアクアリウスを先に撃っていたら損害軽微取得。レオのショットガンは要注意……まだ人がいるかはわからないけど一応 -- 名無しさん (2023-03-06 22 44 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shion_2018/
Inner Coreの非公式Wikiです。 [Inner Coreの仕様] MCPEを内蔵する、独立したアプリです。 ワールドもバニラとは別のフォルダに保存されます。 導入したModは競合しません。 さらにMod間のやりとりが簡単に行えます。 (例えばMod Aでツルハシを追加し、Mod Bで鉱石を追加した場合、なんの設定も無しにツルハシAで鉱石Bを採掘できます) APIはJavascriptよりもはるかに高速なC++, Javaで書かれており、Javascriptで書かれたmodをJavaバイトコードにコンパイルして導入することができます。 これまでとは比べ物にならないほど軽量化されました。 GUI APIを使用すると、GUIを簡単に作成できます。 GUI表示中も40~60fpsで動作します。 内核はBlockLauncherを完全に置き換えたもので、長期に渡り開発が進められてきました。 そしてついに、完成しました。 By Zheka 公式VK Inner Core総合(非公式のGoogle+コミュニティーです。) Mod一覧(公式) ※当Wikiは非公式の解説Wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当Wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当WikiおよびWiki管理人はInner Coreの開発者様とは一切関係がありません。Wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ※質問等はInner Core総合をご利用ください。 何もないよ
https://w.atwiki.jp/psp-ccff7/pages/64.html
■キャラクター ザックス・フェア / アンジール・ヒューレー / セフィロス / ジェネシス・ラプソードス / クラウド・ストライフ / ツォン / レノ / ルード / シスネ / ラザード / 宝条 / ホランダー / エアリス・ゲインズブール / ユフィ・キサラギ / ティファ・ロックハート ホランダー 【声優:大和田伸也】 かつて神羅に所属していた科学者。 科学部門の主導権争いに敗れ、姿を隠した。 ジェネシスと共に行動し、神羅への復讐を企んでいるらしい。 ※このページで補足できることがあればコメントしてください。 名前 コメント すべてのコメントを見る アホランダー。逃げるな、宝条みたいに追い詰められたら自分を改造して戦うぐらいしろ! -- (名無しさん) 2012-10-07 00 39 25 なんか逃げる時可愛い(笑) -- (名無しさん) 2011-04-06 01 34 14 劣化してしまったホランダーはザックスによって処分される -- (怪盗ザックス) 2010-04-27 21 05 00
https://w.atwiki.jp/reevetuesti/pages/14.html
発売順に沿って掲載 FFⅦ FFⅦインターナショナル BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-6章のラスト・20章 FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN電話でのセリフのみ DIRGE OF CERBERUS -FINAL FANTASY VII- CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-メールのみ D.M.Wでケット・シーの出演有り(要:ケット・シーのメガホン) FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE電話でのセリフのみ(ACから変化無し) On the Way to a Smile
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/109.html
【作品名】アーマード・コア4 【ジャンル】ハイスピードメカアクション 【先鋒】シェリングandクリティーク 【次鋒】レオハルトandノブリス・オブリージュ 【中堅】ベルリオーズandシュープリス 【副将】ジョシュア・オブライエンandホワイト・グリント 【大将】レイヴンandコロニーが借りパクしたネクスト アーマード・コア:胴体をコアに、脚部や腕部や武装を簡単に交換できる汎用兵器。 機動性なども高い。 ネクスト:新世代型アーマード・コア。思考に機体が反応するAMS、あらゆる攻撃に高い防御力を発揮するプライマルアーマー、 従来兵器では不可能なほどの機動性を生み出すクイックブーストなど、卓越した性能により30機で戦争を終結させた、 スーパーな次世代機。色々と身体に悪い。 コジマ粒子:最近発見された新物質、ネクストのアイデンティティ。これを利用したコジマ技術のおかげで、 他とは一線を画した性能を発揮できている。 人体に有害、及び除去方法が確立されていない危険物質でもある。 コジマ粒子からある程度防護されているネクストに乗っていても、乗り続けていると 肉体的にやばいことになる。推測だが、多分完全に生身なら数日で死んでしまうのではないだろうか。 【名前】シェリングandクリティーク 【属性】オリジナルリンクス・ナンバー14、元レイヴン 【大きさ】10m前後の他より太い人型 【攻撃力】 HLR01-CANOPUS:ハイレーザーライフル。射程700m程、光速。装弾数60発。 1km爆発の五倍程度の威力。 LR02-ALTAIR:レーザーライフル。射程900m程、光速。装弾数60発。 1km爆発の2倍程度の威力。 【防御力】直径1kmくらいの爆発を、プライマルアーマーなしで65発前後耐えられる。 プライマルアーマー:機体から放出し続けているコジマ粒子を機体周囲で安定還流させた、 エネルギーシールドみたいなもの。全方位防御。 1kmの爆発に匹敵する威力の攻撃を、500発食らっても耐えれる程度に減衰。常時。 コジマ粒子を放出し続けるため深刻な環境汚染を起こし、人体に対して有害。 【素早さ】反応は大将のレイヴンとまともにやり合え、近距離で弾を当てたり攻撃をある程度避けたり出来る程度。 ただし、負けるためやや劣る。スナイパーライフルの視認回避は可能。 時速420kmで二分程度飛行可能。地上では時速360km程度。クイックブーストを使用しての巡航速度は時速600km程度。 再飛行には5秒程度掛かる。その間は自由落下か、地上で待機or移動していれば再飛行可能になるため、高度を稼いでいれば実質無限飛行。 クイックブースト:肩や背などのブースタを一時的に強く噴射して速度を上げる。 瞬間的に時速750km程度の速度を出す事が可能。連発可。 また、急激に向きを変える事や進行方向を一瞬にして変更できる。 【特殊能力】完全な暗闇でも、距離200mくらいまでは熱源ロックで敵を補足可能。 レーダー搭載、範囲1800m以上。 半径数km程度はプライマルアーマー展開により汚染される模様。 【長所】レーザーが痛い。いい声。 【短所】鈍い。水上では多少増しな程度。 【名前】レオハルトandノブリス・オブリージュ 【属性】ミスター破壊天使。オリジナルリンクス・ナンバー4、ローゼンタール最強のネクスト 【大きさ】10m前後の人型 【攻撃力】 MR-R102:ライフル。射程550m、1km爆発より若干上の威力。 弾速は光速の1.1倍ほど。弾数216発。 EC-0307AB:三連同時発射タイプ羽根型レーザー、両背に一つずつ装備。 同時発射全弾直撃時、1km爆発の十数倍の破壊力。両背同時発射可能。 装弾数24(×2) EB-0305:左腕部兵装。長いレーザーブレード。振った際に15m程の刀身を作り出して切りつける。 完璧に当てれば大将であるレイヴンのグレネードライフルを上回る破壊力。かすっただけでも大将のライフル以上。 【防御力】直径1kmくらいの爆発を、プライマルアーマーなしで58発前後耐えられる。 プライマルアーマー:機体から放出し続けているコジマ粒子を機体周囲で安定還流させた、 エネルギーシールドみたいなもの。全方位防御。 1kmの爆発に匹敵する威力の攻撃を、440発食らっても耐えれる程度に減衰。常時。 コジマ粒子を放出し続けるため深刻な環境汚染を起こし、人体に対して有害。 【素早さ】反応は大将のレイヴンとまともにやり合え、近距離で弾を当てたり攻撃避けたり出来る程度。 ただし、負けるためやや劣る。スナイパーライフルの視認回避は可能。 時速550kmで1分程度飛行可能。地上では450km程度。クイックブーストを使用しての巡航速度は時速600km程度。 再飛行には7~8秒程度掛かる。その間は自由落下か、地上で待機or移動していれば再飛行可能になるため、高度を稼いでいれば実質無限飛行。 クイックブースト:肩や背などのブースタを一時的に強く噴射して速度を上げる。 瞬間的に時速700km程度の速度を出す事が可能。連発可。 また、急激に向きを変える事や進行方向を一瞬にして変更できる。 【特殊能力】完全な暗闇でも、距離200mくらいまでは熱源ロックで敵を補足可能。 レーダー搭載、範囲500m以上。 半径数km程度はプライマルアーマー展開により汚染される模様。 【長所】タイマンで時折中堅に勝つ。中世の騎士のような人。 【短所】加勢せずにほっとくと袋叩きにされて大抵やられる。 【名前】ベルリオーズandシュープリス 【属性】オリジナルリンクス・ナンバー1、レイレナード最強のネクスト 【大きさ】10m前後の人型 【攻撃力】 051ANNR:ライフル。射程650m、光速の三割増の弾速。1km爆発よりやや威力が高い。 弾数240発。 04-MARVE:突撃型ライフル。一発一発が直径1kmくらいの爆発に匹敵する破壊力。 弾速は光速をほんの少しだけ上回る。射程は600m程度。 銃身下部の衝角らしき場所を突き刺すことで、大将のグレネードを一発耐える敵を貫通する威力を発揮。 弾数150発。 OGOTO:右背部グレネードキャノン。光速の六割の弾速、射程1km前後。大将のグレネードライフルより少々威力が高いが、 ほぼ同じくらいの破壊力。着弾時の爆発は直径100m程度。装弾数24発。 【防御力】直径1kmくらいの爆発を、プライマルアーマーなしで60発前後耐えられる。 プライマルアーマー:機体から放出し続けているコジマ粒子を機体周囲で安定還流させた、 エネルギーシールドみたいなもの。全方位防御。 1kmの爆発に匹敵する威力の攻撃を、400発食らっても耐えれる程度に減衰可能。常時。 コジマ粒子を放出し続けるため深刻な環境汚染を起こし、人体に対して有害。 【素早さ】反応は大将のレイヴンとまともにやり合え、近距離で弾を当てたり攻撃避けたり出来る程度。 ただし、負けるためやや劣る。スナイパーライフルの視認回避は可能。 時速660kmで一分程飛行可能。地上では時速560km程度。クイックブーストを使用しての巡航速度は時速800km程度。 再飛行には5秒程度掛かる。その間は自由落下か、地上で待機or移動していれば再飛行可能になるため、高度を稼いでいれば実質無限飛行。 クイックブースト:肩や背などのブースタを一時的に強く噴射して速度を上げる。 瞬間的に時速1000km程度の速度を出す事が可能。連発可。 また、急激に向きを変える事や進行方向を一瞬にして変更できる。 【特殊能力】完全な暗闇でも、距離200mくらいまでは熱源ロックで敵を補足可能。 レーダー搭載、範囲500m以上。 半径数km程度はプライマルアーマー展開により汚染される模様。 【長所】腐ってもランキング一位。 【短所】ただの職業軍人なため、無個性。 【名前】ジョシュア・オブライエンandホワイト・グリント 【属性】コロニーアスピナの傭兵と、その愛器の骨っ子ネクスト。もう一人のイレギュラー。アスピナの白き閃光。 【大きさ】10m前後の人型 【攻撃力】 MR-R102:突撃ライフル。直径1kmの爆発に匹敵する威力。突き刺しが出来ない以外、後は大将のライフルとほぼ同じ。 装弾数400発。 EC-O300:単装レーザーキャノン。直径1kmの爆発の5~6倍に匹敵する威力。射程1km前後、光速。 装弾数18発。 EB-0305:左腕部兵装。長いレーザーブレード。振った際に15m程の刀身を作り出して切りつける。 完璧に当てれば大将であるレイヴンのグレネードライフルを上回る破壊力。かすっただけでも大将のライフル以上。 【防御力】直径1kmくらいの爆発を、プライマルアーマーなしで50発前後耐えられる。 プライマルアーマー:機体から放出し続けているコジマ粒子を機体周囲で安定還流させた、 エネルギーシールドみたいなもの。全方位防御。 上記1kmの爆発に匹敵する威力の攻撃を、330発食らっても耐えられる程度に減衰させる。常時。 貫通されても、相手の攻撃威力を防御力分減衰させる。 コジマ粒子を放出し続けるため深刻な環境汚染を起こし、人体に対して有害。 【素早さ】反応は大将のレイヴンとまともにやり合え、近距離で弾を当てたり攻撃避けたり出来る程度。 ただし、負けるためやや劣る。スナイパーライフルの視認回避は可能。 時速700kmで総計数十秒程度飛行可能。地上では時速650km。クイックブーストを使用しての巡航速度は時速1000km程度。 再飛行には5秒程度掛かる。その間は自由落下か、地上で待機or移動していれば再飛行可能になるため、高度を稼いでいれば実質無限飛行。 クイックブースト:肩や背などのブースタを一時的に強く噴射して速度を上げる。 瞬間的に時速1300km程度の速度を出す事が可能。連発可。 また、急激に向きを変える事や進行方向を一瞬にして変更できる。 【特殊能力】完全な暗闇でも、距離200mくらいまでは熱源ロックで敵を補足可能。 レーダー搭載、範囲500m以上。 半径数km程度はプライマルアーマー展開により汚染される模様。 【長所】イレギュラー。クイックブーストが一味違う、一位と比べても人外の超機動力。 タイマンならドイツもこいつもフルボッコ 【短所】敵増援だったり味方増援だったりで忙しい。おそらく先は長くない。 【名前】レイヴンandコロニーが借りパクしたネクスト 【属性】コロニーアナトリアの傭兵と、技術研究の名目で借りたネクスト。イレギュラー。 【大きさ】10m前後の人型 【攻撃力】 WADOU:グレネードライフル、光速の二分の一程度の弾速。射程は1km前後。 着弾時に直径100m程の爆発を起こし、直径1kmくらいの爆発に匹敵する攻撃を 十発以上耐える機体を一撃で吹き飛ばす。弾数16発。 04-MARVE:突撃型ライフル。一発一発が直径1kmくらいの爆発に匹敵する破壊力。 弾速は光速をほんの少しだけ上回る。射程は600m程度。 銃身下部の衝角らしき場所を突き刺すことで、上記グレネードを一発耐える敵を貫通する威力を発揮。 弾数150発。 EB-0600:左腕部格納兵装。レーザーブレード。振った際に8m程の刀身を作り出して切りつける。 完璧に当てればグレネードライフルを上回る破壊力。かすっただけでもMARVE以上。 アサルトアーマー:プライマルアーマーを攻撃に転化したもの。周囲数100mの地表が弾け飛ぶ。 【防御力】直径1kmくらいの爆発を、プライマルアーマーなしで50発前後耐えられる。 プライマルアーマー:機体から放出し続けているコジマ粒子を機体周囲で安定還流させた、 エネルギーシールドみたいなもの。全方位防御。 上記1kmの爆発に匹敵する威力の攻撃を、何発発射されようが全て完全に防げる。常時。 貫通されても、相手の攻撃威力を防御力分減衰させる。 コジマ粒子を放出し続けるため深刻な環境汚染を起こし、人体に対して有害。 【素早さ】反応は数百mの距離からレーザーライフルの二倍程度速度のあるスナイパーライフルを発射されても、 視認してクイックブーストによる回避ができる程度。 時速450kmでずっと飛行可能。クイックブーストを使用しての巡航速度は時速600km程度。 クイックブースト:肩や背などのブースタを一時的に強く噴射して速度を上げる。 瞬間的に時速1000km程度の速度を出す事が可能。連発可。 また、急激に向きを変える事や進行方向を一瞬にして変更できる。 オーバードブースト:VOB(背面に接続する大型ブースター)で時速2000kmでの移動が可能。 【特殊能力】完全な暗闇でも、距離200mくらいまでは熱源ロックで敵を補足可能。 レーダー搭載、範囲1km以上。 半径数km程度はプライマルアーマー展開により汚染される模様。 【長所】旧型とは色々と性能が別世界。 【短所】AMS使いすぎると廃人になったり、コジマ粒子だったりで人体に有害すぎる。 オペレーターに連れ去られてしまう。主人公に名前がない。環境を汚染しまくる。 もう少し汚染が詳しく語られれば、双方命中しない千日手の時にきっと強かった。 【備考】基本アクアビットフレーム、コア及び脚部はレイレナードフレーム。 PA整波性能をフルチューン。無限飛行機体。 弾速はレーザーライフルの中でもっとも遅い、CANOPUS基準。 1kmの爆発耐久は、エーレンブルク爆発の際に爆心地に留まった場合のダメージから。 参戦 vol.50 393-397 vol.51 326 格無しさん sage 2008/01/22(火) 14 41 35 アーマード・コア4考察 とりあえずアーマードコアから 勿論話的に繋がってはいないんだよね? ○アーマード・コア(Nシリーズ) 【先鋒】【次鋒】反応と攻撃力で圧倒 【中堅】これも弾速で当たる 【副将】【大将】相手が素早く、距離をとられると光速よりほんのちょっと速い程度の弾速では厳しい。長期戦だと不利。 3勝2敗 ×幻燐の姫将軍シリーズ 【先鋒】【中堅】【副将】【大将】どいつもこいつも堅すぎる。こっちは移動が精々音速なので範囲のある攻撃されると逃げ切れない。 【次鋒】相手は硬いけどまあ攻撃避けて分け 4敗1分け △魔人探偵脳噛ネウロ 【先鋒】まあ勝ち 【次鋒】このぐらいならまだ勝てる部類か 【中堅】無理 【副将】倒せず分け 【大将】無理 2勝1敗2分け △スーパーマリオギャラクシー 【先鋒】反応で勝ってる、普通に勝ち。 【次鋒】【中堅】【副将】こんなの倒せるわけない。遠くから撃ってれば負けはしない。 【大将】体当たり負け 1勝1敗3分け ○仮面ライダー龍騎 【先鋒】速さはこちらが上。40cmの鋼鉄切断で一応ダメージ受けるってことは撃ち続ければ勝てるか。 【次鋒】10km破壊の砲撃は無理 【中堅】【副将】【大将】先鋒と同じ 4勝1敗 ○ビーストウォーズⅡ&ネオ 【先鋒】【次鋒】撃ちまくって勝ち 【中堅】ちょっと堅すぎる。アンゴルモアファイヤー負け 【副将】惑星ごと吸い込まれ負け 【大将】速さでは勝ってる。EB-0600で何度も攻撃すれば勝てるだろう。 2勝1敗2分け ×ジョジョの奇妙な冒険(SFC) 【先鋒】殴られて負け 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】言葉はたぶん届かない。倒せず分け。 1敗4分け ○ZFマジンガーX 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】攻撃にはたぶん耐えられる。撃ちまくれば何とかなるか。 【大将】ハルマゲドンファイヤー負け 4勝1敗 ○魔界塔士SAGA 【先鋒】【次鋒】先手を取って攻撃すれば勝てる。 【中堅】バリアを破れるかも微妙だし倒しても復活される。そのうち弾切れして分け。 【副将】【大将】たぶん攻撃力で普通に倒せる 4勝1分け 327 格無しさん sage 2008/01/22(火) 14 43 06 △天外魔境Ⅱ 【先鋒】速いと術当たりづらいらしいのでまあ倒されはしないだろう。こちらも相手を倒せない。 【次鋒】主砲負けか 【中堅】【副将】避けながら撃ちまくれば勝てるか 【大将】速さで避けられるだろうけど持久戦になる。不利。 2勝2敗1分け ○仮面ライダーJ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】堅すぎ倒せない 【大将】避けつつ撃ちまくればなんとかなる 1勝4分け ○機動武闘伝Gガンダム 【先鋒】【次鋒】【副将】【大将】速さで先手を取ればいける 【中堅】これは勝てそうにない 4勝1敗 ○サンダーガール! 【先鋒】レーザー撃って普通に勝ち 【次鋒】これもまあ普通に勝ち 【中堅】【副将】【大将】倒せない、分け 2勝3分け ○五星戦隊ダイレンジャー 【先鋒】避けながら攻撃して倒せるだろう。相手射程と弾速がわからないんだけど・・・ 【次鋒】【中堅】【副将】撃って普通に倒せるかと 【大将】でかいし速攻で倒すのはちょっと厳しい。催眠術負け。 4勝1敗 ○ぱにぽにだっしゅ! 【先鋒】【次鋒】これはまあ勝てる 【中堅】逃げられる前に撃墜できるか 【副将】パニポニデスファイヤーとかに巻き込まれ負け 【大将】ブラックホール負け 3勝2敗 328 格無しさん sage 2008/01/22(火) 14 43 42 ○ウルトラマンファイティングエボリューション0 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】速さで先手を取り倒せる 5勝 ○舞-HiME 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】これも速さで勝てるだろう 5勝 もっとずっと上っぽかった。山脈破壊から。壁の上は攻撃力不足で勝てそうもない ×ルーンウルフは逃がさない 【先鋒】撃って勝ち 【次鋒】速い、殴られ負け 【中堅】ストナーサンシャイン負け 【副将】斬られて負け 【大将】光の矢負け 1勝4敗 ○デストロイ オール ヒューマンズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】こちらのほうが反応早い。勝ち。 5勝 △デジモンテイマーズ 【先鋒】でかすぎて倒せそうにない、力場負け 【次鋒】【中堅】先手を取れる。撃って勝ち。 【副将】倒せない。地球ごとデリートされ負け。 【大将】倒せない分け。 2勝2敗1分け ○されど罪人は竜と踊る 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】反応差で勝ち 【大将】なんだかよくわからんけどただの機械の攻撃なら倒せる?勝ち。 5勝 ×正義刑事セイギマン 【先鋒】【次鋒】【中堅】【大将】堅すぎて倒せない 【副将】ハイパーシュート負け 1敗4分け ○創竜伝 【先鋒】でかすぎ。体当たりされたら逃げ切れない 【次鋒】捕捉できるので雨は無意味。撃って勝ち。 【中堅】【副将】【大将】先手で撃って勝ち 4勝1敗 ○都市シリーズ 【先鋒】再生されて倒しきるのは難しいか 【次鋒】撃って勝ち 【中堅】運命使われる前に倒せる 【副将】言詞塔砲負け 【大将】言詞銃負け 2勝2敗1分け ○ウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~ 【先鋒】【次鋒】【中堅】堅いが避けながら地道に攻撃すればいけるか 【副将】大陸消滅に巻き込まれ負け 【大将】地道に攻撃すれば 4勝1敗 ルーンウルフは逃がさない > アーマード・コア4 > デストロイ オール ヒューマンズ 338 格無しさん sage 2008/01/22(火) 21 15 17 アーマードコア4の考察に、ひとつ質問 仮面ライダー龍騎勢は、相手コックピットに直接モンスターを送り込めると思われる 龍騎側の戦法にそう書いてあるので 無人型でなければ、その場合、搭乗者殺害でACの負けになるのでは? 一瞬で相手を倒せるなら別として、そういうわけでもなさそうだし まあ、もっと上位に進んでるので、どっちでもいいといえばどっちでもいいんだがな ここで勝っても負けても、順位に変動はないものな 339 格無しさん sage 2008/01/22(火) 21 44 30 338 ごめん、単純に見落としてただけ。一発で倒すのは無理そうだし侵入負けになるな。 vol.57 209 格無しさん sage 2008/05/04(日) 16 30 49 ARMORED CORE 4総当り ×絢爛舞踏祭 Brave New World 【先鋒】見えないので消滅負け 【次鋒】見えないので消滅負け 【中堅】ライフル勝ち 【副将】ライフル勝ち 【大将】体当たり負け 2勝3敗 △ジョジョの奇妙な冒険 【先鋒】ライフル勝ち 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】爆弾負け 【副将】判定勝ち 【大将】ライフル勝ち 2勝2敗1分け ×鉄腕アトム 【先鋒】ライフル勝ち 【次鋒】高熱負け 【中堅】毒ガス負け 【副将】ライフル勝ち 【大将】小さくされて負け 2勝3敗 ○機動戦士ガンダム(ノベル) 【先鋒】ライフル勝ち 【次鋒】ライフル勝ち 【中堅】勝てない負けない 【副将】勝てない負けない 【大将】ライフル勝ち 3勝2分け ×sakusaku 【先鋒】勝てない負けない 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】勝てない負けない 【副将】勝てない負けない 【大将】全能負け 1敗4分け ○ガンダムシリーズ(漫画) 【先鋒】ライフル勝ち 【次鋒】ライフル勝ち 【中堅】ライフル勝ち 【副将】勝てない負けない 【大将】ライフル勝ち 4勝1分け 210 格無しさん sage 2008/05/04(日) 16 31 10 ○聖刻1092 【先鋒】ライフル勝ち 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】ライフル勝ち 【副将】ライフル勝ち 【大将】ライフル勝ち 4勝1分け ×破壊魔定光 【先鋒】ライフル勝ち 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】勝てない負けない 【副将】物理崩壊銃負け 【大将】超能力負け 1勝2敗1分け ×ウルトラマン ファイティングエボリューション リバース 【先鋒】分身白色破壊光弾負け 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】勝てない負けない 【副将】勝てない負けない 【大将】ウルトラキー負け 2敗3分け ×ウルトラマンティガ 【先鋒】勝てない負けない 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】闇で負け 【副将】勝てない負けない 【大将】勝てない負けない 1敗4分け ×SaGa2 秘宝伝 【先鋒】フレアの書負け 【次鋒】フレアの書負け 【中堅】フレア負け 【副将】フレア負け 【大将】フレア負け 5敗 257 格無しさん sage 2008/05/06(火) 02 08 31 アーマード・コア4vsデストロイオールヒューマンズの考察がおかしい ので修正 △デストロイ オール ヒューマンズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】 数百mから光速の2倍反応→AC4 10m先から超光速反応→DAH 数百mを500にしたとしても、デストロイオールヒューマンズの方が遥かに反応が速く 移動速度に至っては別次元の領域なので、AC4勢の攻撃は絶対に当たらない 当てられない倒されないの5分け 5分け